Mon terrain de jeu : la mythologie !

Ce blog propose une immersion ludique dans les multiples mondes de la mythologie. Il présente notamment "Battlelore Mythologie", ma propre adaptation de Battlelore.

Dans chaque Livret d'Armée, vous trouverez tout ce qu'il vous faudra pour jouer : un descriptif de la mythologie du peuple, les cartes d'unités, les cartes de Lore, les cartes de commandement et les terrains spéciaux, les marqueurs...

J'ai le projet d'ajouter progressivement des Livrets d'Armée pour les différents peuples de l'Antiquité, et de les illustrer.

Ce blog présente également des aventures jouées avec la règle Labor of the Gods, et des aventures de jeu de rôle.

Enfin, vous y trouverez quelques pages Histoire
qui exposent plus ou moins brièvement l'histoire de la région.

J'espère que ce blog vous inspirera à transposer la riche imagination de peuples disparus sur vos tables de figurines...
Affichage des articles dont le libellé est Créatures monstrueuses (Grèce). Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Créatures monstrueuses (Grèce). Afficher tous les articles

vendredi 15 mars 2013

Groupe de Satyres et Fauns (36 pts)

Background : Pre-Human

Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 2D[1], Esprit : 2D[1]
Destin : -, Mouvement : 6"/9" , Membres :5
ATT : 3D, DEF : 3D, DR : 2D[1]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Bénédiction Divine :
Bénédiction de Dionysus
Debauched (TN3 vs Esprit en début de scénario, sinon adversaire à +1 pour tous les jets d'opposition)

Traits :
rien
Spécial :
Wilderness Freedom
La forêt est terrain clair

Armes (dégâts) :
Lance (5D, 2" Reach / Portée 6", 2D)

Armure :
rien

Autre équipement :
en option

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
Historique

vendredi 8 mars 2013

Laistrygonians (43 pts)


Background : Pre-Human
Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 4D, Esprit : 2D
Destin : 1, Mouvement : 6"/9", Vitalité : 6
ATT : 3D, DEF : 3D , DR : 4D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
rien

Spécial :
Reach 3"
Attaque en corps à corps sans être en contact
Extra Vitality +2
Strong
+2D Prouesse pour les tâches qui demandent de la force physique

Armes (dégâts) :
Cudgel géant (5D, Reach 3", Stunning)

Armure :
rien

Autre équipement :
en option

Répartition géographique :
Grèce, Italie
Historique :
Les Laistrygonians sont un peuple de géants cannibals, dont Odysseus a croisé le chemin pendant ses errements.  Ils sont peut-être inspirés par les peuples celtes qui, vers l'époque de la rédaction de l'Odyssée, avaient leurs premiers contacts avec les Grecs.
Options :
Le chef des Lastrygonians bénéficie de l'armure corporelle, d'un casque et de jambières (+7 pts, +1[+2]DR). Sa vitesse de déplacement n'est pas réduit. Il remplace le cudgel géant par une lance (5D, Reach 5") (+0 pts).

jeudi 11 octobre 2012

Ketos (44 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 3D, Esprit : 2D
Destin : -, Mouvement : 6"/9" , Vitalité : 6
ATT : 5D, DEF : 3D, DR : 3D[1]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
ATT +2, DAM +2
Animal Traits
+1TN pour les tests de perception
+1D lors des attaques magiques des figurines adverses


Spécial :
Water Freedom
L'eau est traitée en terrain clair
Créature Aquatique
Le kétos ne peut se mouvoir en dehors de l'eau.  Il lui est toutefois permis, grâce à son "Reach" d'attaquer une cible dans les 6" de sa position, même hors de l'eau.

Armes (dégâts) :
Crocs puissants (8D, Reach 6")

Armure :
Ecailles (+[1]DR)

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Bassin méditerannéen

Historique :
"Cassiopée, l'épouse de Céphée, avait osé défier les Néréides dans un concours de beauté, en se vantant d'être plus belle qu'elles toutes. Les Néréides s'étaient offensées, et Poséidon se mit en colère : il envoya une inondation pour dévaster tout le territoire, et aussi un monstre marin. Ammon avait alors donné sa réponse : la seule façon de faire cesser ce fléau était de livrer Andromède, la fille de Cassiopée, en pâture au monstre" (Apollodore, Bibliothèque)
Les ketos ou monstres marins hantent les mythes grecques; le plus célèbre est celui tué par Persée. Dans le film Le Choc des Titans, le ketos est transformé en ressortisant scandinave et s'appelle Kraken. Du bon cinéma quand même !

Hydre (50 pts par tête)

Background : Mythical Creature

Profil (de chaque tête):
Prouesse : 3D, Endurance : 3D, Esprit : 2D
Destin : -, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 6
ATT : 5D, DEF : 4D, DR : 3D[2]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
ATT +2, DEF +1, DAM +1
Animal Traits
+1TN pour les tests de perception
+1D lors des attaques magiques des figurines adverses


Spécial :
La particularité de l'Hydre est de disposer de quatre têtes, qui chacun compte pour un personnage avec une activation individuelle.  En revanche, seule l'activation de la "tête immortelle" permet de déplacer le monstre et seule la "mort" de celle-ci signale la mort de l'Hydre.
Chaque tête a un pouvoir particulier :

Haleine enflammée 

Pour une action spéciale, la première tête peut cracher du feu jusqu'à 10".  Au corps à corps, la tête doit obligatoirement cibler l'un de ses adversaires au contact.  Sauf à réussir un TN4 contre Prouesse, la cible perd automatiquement 1 point de vitalité.  C'est un TN3 si la cible est dans un couvert léger, TN2 dans un couvert lourd.

Haleine de glace
Pour une action spéciale, la deuxième tête envoie une souffle glaciale.  Au corps à corps, la tête doit obligatoirement cibler l'un de ses adversaires au contact.  La cible doit réussir un TN4 contre Endurance à sa prochaine activation, jusqu'à une réussite.  En cas d'échec il perd son tour, mais le niveau de TN baisse de 1 à la prochaine fois.

Haleine empoisonnée
Pour une action spéciale, la troisième tête exhale un nuage de poison.  Cela affecte un couloir large de 2" et long de 10", ou bien, si l'Hydre est en corps à corps, tous les adversaires au contact.  La ou les cibles doivent réussir un TN2 contre Endurance ou perdre 1 point de vitalité à la fin de chaque tour, jusqu'à la mort.

Tête immortelle
La tête immortelle n'a pas de Vitalité.  Si elle est touchée, l'adversaire doit réussir un TN4 contre Prouesse.  Le TN est baissé de 1 pour chaque figurine supplémentaire qui combat spécifiquement la tête immortelle.  En cas de réussite, la tête est tranchée nette et l'hydre meurt.  En cas d'échec, elle ne subit aucun dégât.


Armes (dégâts) :
Crocs (4D, Reach 4")


Armure :
Ecailles (+[2]DR)

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
Enfanté par Typhon, l'Hydre a été élevé par la déesse Héra à proximité du Lac de Lerne, dans l'Argolide.  Hantant les régions marécageuses, la créature ravage le bétail et saccage les récoltes.  Selon les histoires, l'Hydre aurait de cinq à cents têtes et deux répoussent à chaque fois que l'une d'entre elles est tranchée.  La tête centrale est immortelle et fait en partie d'or.

Pan (51 pts)

Background : Demi-God

Profil :
Prouesse : 2D, Endurance : 3D, Esprit : 5D
Destin : 5, Mouvement : 6"/8" , Vitalité : 3
ATT : 2D, DEF : 2D[1], DR : 3D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.


Traits :
Godly Vigour
TN3 vs. Esprit chaque tour pour regagner 1 vitalité
Baleful Destiny
L'adversaire peut forcer une relance de dés par tour, le personnage doit prendre le jet le moins avantageux


Spécial :
Wilderness Friend
La forêt est traité en terrain clair

Panique
La panique est une attaque à distance, avec une portée de 8", qui utilise l'Esprit pour toucher.  Aucun point de vitalité n'est perdu, mais si au moins une blessure est infligée, la cible augmente sa Prouesse de +1 par blessure pour le tour et doit immédiatement charger son ami le plus proche et l'attaquer en corps à corps.  Cela compte pour l'activation d'une figurine qui n'a pas déjà été activée.


Armes (dégâts) :
Bâton (3D, Balanced)

Armure :
rien

Autre équipement :
Flute de Pan
Pour une action spéciale, Pan peut faire un jet opposé d'Esprit contre une figurine, amie ou adverse, dans un rayon de 10".  En cas de réussite, il peut baisser ou augmenter les quatre statistiques de combat de 1 pour la durée du scénario.  La flute ne peut agir qu'une seule fois sur une figurine donnée.

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
"Il va, çà et là, parmi les halliers touffus, tantôt charmé par un cours d'eau tranquille ; ou bien il retourne aux rochers escarpés, et, gravissant la plus haute cîme, il regarde ses brebis.
Souvent, il parcourt les grandes montagnes couvertes de pierres blanches, tuant les bêtes fauves qu'il a vues de loin.
Quelquefois, seul, le soir, au retour de la chasse, il tire un doux chant de ses roseaux, et l'oiseau qui, dans le feuillage du printemps, fait entendre le chant le plus suave, ne l'emporterait pas sur lui." (Hymne Homérique à Pan).
Dieu rustique originiaire des forêts de l'Arcadie, Pan n'est pas un dieu bienveillant, sauf pour les pâtres.  Imprévisible et colérique, il peut infuser son bouillonnement dans le coeur de tout être humain, induisant chez lui la panique.  La panique fait évaporer l'humanité, et pousse l'individu à se retourner contre ses semblables, pour les tuer, puis les déchirer, les démembrer et les éparpiller.

Atlas le Titan (54 pts)

Background : Demi-God

Profil :
Prouesse : 4D, Endurance : 6D, Esprit : 1D
Destin : -, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 6
ATT : 4D, DEF : 4D, DR : 6D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Godly Vigour
TN3 vs. Esprit chaque tour pour regagner 1 vitalité
Baleful Destiny
L'adversaire peut forcer une relance de dés par tour, le personnage doit prendre le jet le moins avantageux


Spécial :
Strong (++)
Atlas peut soulever, pour une action spéciale, n'importe quel objet immobile sur la table, terrain inclut, et le lancer sur une distance de 10" (ou 20" si l'objet est plus petit que sa figurine).  Si l'objet est utilisé en missile et touche, il inflige des dégâts égal à sa dimension la plus grande (en pouces).
Armature de roche
Quelque soit l'arme qui le touche, Atlas annule tout dégât sur un jet de 5+ sur 1D6.
Tremblement de terre
Chaque fois qu'Atlas perd au moins 1 point de vitalité, la terre tremble.  Toute figurine sur la table tombe à terre sur un jet de 4+.


Armes (dégâts) :
Piètinement (6D)

Armure :
Spécial

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Bassin méditerannéen

Historique :
"Prométhée avait conseillé à Héraclès de ne pas cueillir les pommes avec ses mains, mais de soulager Atlas du poids du ciel, et de l'envoyer à sa place. Atlas cueillit trois pommes du Jardin des Hespérides, et les porta à Héraclès. Ensuite il ne voulut plus reprendre le ciel sur ses épaules. Héraclès alors le pria de lui accorder le temps de mettre autour de sa tête un bandeau pour porter ce poids ; Atlas déposa les pommes à terre et accepta de soutenir le ciel un moment encore : Héraclès s'empara les pommes et s'enfuit" (Apollodore, Bibliothèque).

Père de nombreuses nymphes (en particulier les Hespérides, les Pléiades, les Hyades et, selon certains, Calypso), il est fils d'Ouranos.  Allié de Kronos dans la Guerre des Titans, il est condamné par Zeus à porter le monde sur ses épaules pour l'éternité.

Kronos le Titan (71 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 4D, Endurance : 4D, Esprit : 2D
Destin : -, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 7
ATT : 6D, DEF : 4D[1], DR : 4D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
+2 ATT, +2DAM

Spécial :
Terrifying
Figurine adverse dans les 8" terrifié si elle échoue à un TN3 vs Esprit (test de courage).
Faucille de la Création
L'armure de la cible ne lui apporte aucun bonus contre une attaque en corps à corps
Flammes de Tartare
Kronos enflamme automatiquement tout terrain dans un rayon de 3" autour de lui, quelque soit la matière.  Une figurine amie ou adverse qui occupe le terrain perd 1D3 vitalité et s'éloigne de 1".  Kronos est lui-même immunisé contre tous les effets du feu, même magique.

Armes (dégâts) :
Faucille (9D, Reach 3", Balanced)
Jet de lave (5D, 15")

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Bassin méditerranéen

Historique :
Fils d'Ouranos et de Gaïa, il fut, par la volonté de son père, emprisonné à l'intérieur de sa mère à une époque où la terre et le ciel n'étaient encore séparés.  Gaïa fabriqua une faucille de bronze à l'aide de laquelle Kronos trancha les organes génitales de son père.  Il s'éloigna dans une vive douleur, et la vie se répandit dans l'espace ainsi laissée à la surface de la terre.  Selon les lois cosmiques des Grecs, incarnés dans les Furies qui poursuivent les parricides, la meutrissure d'Ouranos devrait être vengé : ainsi est né l'Histoire et le cycle du temps.

L'instrument de cette vengeance serait la progéniture du Titan.  Kronos, uni à sa soeur Rhéa, réfusa donc à son tour la liberté à ses enfants et les avala.  Son épouse réussit à sauver le dernier, Zeus.  Parvenu à l'âge adulte, Zeus libéra ses frères et soeurs et éclata alors la guerre entre les Olympiens et une partie des Titans.

Comme ses alliés, Kronos est déchu et jeté dans le Tartare, surveillé par de terrifiantes créatures à cents bras.  Il est postulé que les agissements des volcans sont le fait de cet être primordial qu'est Kronos.

Sanglier de Calydon (37 pts)

Background : Pre-Human

Profil :
Prouesse : 4D, Endurance : 3D, Esprit : 1D
Destin : 0, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 3
ATT : 4D, DEF : 4D, DR : 3D[2]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Spécial :
Wilderness Freedom
Les zones de forêt sont traitées en terrain clair
Charge féroce
+4D lors d'une charge au lieu des +2D habituels

Armes (dégâts) :
Défenses (6D)

Armure :
Peau épaisse +[2]DR

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
Envoyé par Artemis pour punir les oublis d'un roi, ce sanglier gigantesque, aux soies aussi raides que des javelines, ravage les terres de Calydon en Etolie.

Afin de débarasser le royaume de ce fléau, le roi Oenée rassemble des héros venus de toute la Grèce.  Participent à cette chasse, une génération avant la Guerre de Troie, des personnages comme Thésée, Pélée (père d'Achilles), Télamon (père d'Ajax), Jason l'Argonaute, Atalante, Castor et Pollux.

J'ai choisi (par l'opportunité d'une figurine qui m'a été donnée) de représenter cette créature en bipède, une sorte de sangliotaure.

La sphinge (50 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 2D, Endurance : 3D, Esprit : 4D
Destin : -, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 6
ATT : 2D, DEF : 4D, DR : 3D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
+2 DAM, +2 DEF
Animal Traits
Echec automatique pour les tâches qui nécessitent un raisonnement humain
+1 pour les tests de perception

Spécial :
Flight
+2" Move
L'Enigme
Dès que la sphinge parvient dans les 6" d'un personnage adverse, elle lui pose un énigme auquel une réponse est obligatoire.  Cela arrête le déplacement de la sphinge ou d'un personnage actif (y compris lors d'une charge).  Resoudre l'énigme nécessite un TN5 contre Esprit (TN4 si le personnage a le trait Read Scripts).

0 réussites : le personnage est mis hors d'action !
1 ou 2 réussites : perd 2 vitalité
3 ou 4 réussites : perd 1 vitalité
5 réussites : la Sphinge est mise hors d'action

Si un personnage est déjà à 6" au moins lors de son activation ou de celle de la Sphinge, le test est optionnel, non obligatoire.

Armes (dégâts) :
Griffes (5D)

Armure :
rien
Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
Fille du redoutable Typhon, dernier des adversaires cosmiques de Zeus, la Sphinge (ou la Phix) a un corps de lion, des ailes d'oiseau et une buste de femme.

Laïos, roi de Thèbes, ayant ignoré l'oracle qui lui est délivré et qui lui demande de ne pas enfanter, met en marche les mécanismes de la punition divine.  La Sphinge est leur instrument.  Lorsque Laïos est assassiné par son fils Oedipe, la Sphinge est envoyée à Thèbes pour ravager les champs.  A tous ceux qu'elle croise, elle pose un énigme et dévore ceux qui échouent à le resoudre.

Lorsque Créon, régent de Thèbes, promet la main de Jocaste, épouse de Laïos, à celui qui détruira la Sphinge, il ouvre le chemin à l'inceste involontaire d'Oedipe et de la grande tragédie qui en découle.

vendredi 5 octobre 2012

Nymphes d'eau (30 pts)

Background : Pre-Humans

Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 2D[1], Esprit : 3D
Destin : 1, Mouvement : 6"/9" , Vitalité : 2
ATT : 3D, DEF : 3D, DR : 2D[1]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Bénédiction Divine :
Bénédiction de Poséïdon

Spécial :
Water Freedom (+)
L'eau est considérée comme terrain clair pour le personnage. 
De surcroît :
-  tout mouvement à l'intérieur d'un même cours d'eau est une action gratuite
-  le personnage peut quitter un combat sans subir une attaque gratuite, s'il est dans l'eau
-  son adversaire est considéré comme combattant dans l'eau s'il est dans les 6" d'une source d'eau douce courante.
Déferlante
Une fois par scénario, le personnage déferle, au début d'un tour, en une vague gigantesque sur tous les adversaires qui se trouvent à 6" de lui.  Ceux qui échouent à un TN3 contre Prouesse doivent obligatoirement jouer en dernier ce tour-ci, après tout personnage du camp de la nymphe des eaux.

Armes (dégâts) :
Poings (3D, Stunning)

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Bassin méditerranéen

Historique :
Les nymphes aquatiques peuvent être divisées en deux grands groupes.

Les Océanides sont des déesses marines, filles du Titan Océanus, allié de Zeus dans sa guerre contre Kronos.  Au nombre de 3.000, les plus célèbres parmi elles sont Styx, Métis et Calypso.

Les cinquante Néréides sont également des déesses de l'eau salée, filles de Nérée, le Vieil Homme de la Mer.  Parmi les plus célèbres de ses filles sont Amphitrite (l'épouse de Poséïdon) et Thétis (la mère d'Achilles).

Dieu-Fleuve (53 pts)

Background : Demi-God
Profil :
Prouesse : 4D, Endurance : 3D[1], Esprit : 4D
Destin : 3, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 3
ATT : 4D, DEF : 4D, DR : 3D[1]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Bénédiction Divine :
Bénédiction de Poséïdon


Traits :
Godly Vigour
TN3 vs Esprit à chaque tour; en cas de réussite, récupérer 1 point de vitalité
Baleful Destiny
L'adversaire peut forcer le personnage à relancer un jet de dés; il doit utiliser le jet qui est le moins bon

Spécial :
Water Freedom (+)
L'eau est considérée comme terrain clair pour le personnage. 
De surcroît :
-  tout mouvement à l'intérieur d'un même cours d'eau est une action gratuite
-  le personnage peut quitter un combat sans subir une attaque gratuite, s'il est dans l'eau
-  son adversaire est considéré comme combattant dans l'eau s'il est dans les 6" d'une source d'eau douce courante.
Tsunami
Une fois par scénario, le personnage déferle, au début d'un tour, en une vague gigantesque sur tous les adversaires qui se trouvent à 6" de lui.  Ceux qui échouent à un TN4 contre Prouesse doivent obligatoirement jouer en dernier ce tour-ci, après tout personnage du camp du Dieu-Fleuve.

Armes (dégâts) :
Poings (4D, Stunning)

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Bassin méditerranéen

Historique :
Les Dieux-Fleuves sont les fils des Titans Océan et Tethys; ils seraient trois mille en nombre; chaque cours d'eau douce d'importance en compte un.  Parmi les plus célèbres sont :
-  Acheloos (dieu-fleuve d'un cours d'eau de l'Etolie), qui lutta contre Héraklès pour séduire Déjanire
-  Alphée, qui passe sous terre du Péloponnèse à la Sicile à la poursuite de la nymphe Aréthuse
-  Xanthos (appelé aussi Scamandre), à qui Achilles eut la témérité de s'opposer pendant la Guerre de Troie.

Minotaure (48 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 5D, Endurance : 4D, Esprit : 1D
Destin : -, Mouvement : 6"/11" , Vitalité : 7
ATT : 7D, DEF : 5D, DR : 4D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
ATT +2, DAM +2
Animal Traits
+1TN pour les tests de perception
+1D lors des attaques magiques des figurines adverses

Spécial :
Outcast
Les amis n'apportent aucun bonus en corps à corps
Wilderness Freedom
La forêt est traitée en terrain clair
Charge féroce
Le Minotaure bénéficie de +4D lorsqu'il charge, au lieu des +2D habituels.


Armes (dégâts) :
Cornes (9D)

Armure :
rien
Autre équipement :
aucun
Répartition géographique :
Grèce

Historique :
"Quand Thésée arriva en Crète, Ariane, la fille de Minos, tomba amoureuse de lui...Ariane obligea Dédale à lui révéler la sortie du labyrinthe. Conseillée encore par Dédale, elle donna à Thésée un fil grâce auquel il pourrait sortir : Thésée l'attacha à la porte et, en le tirant derrière lui, il entra. Ayant débusqué le Minotaure précisément dans la partie la plus reculée du labyrinthe, il le tua à coups de poings puis, en rembobinant le fil, il rebroussa chemin et sortit" (Apollodore, Bibliothèque)

Lorsque Minos refusa de sacrifier un magnifique taureau blanc à Poséïdon, le dieu infligea à sa femme, Pasiphaë, un amour insensé pour la bête. De leur union naquit le Minotaure. Minos imprisonna cette créature au sein d’un immense dédale, afin qu'il ne puisse sortir. Il était nourri par la chair de victimes et, suite à un terrible incident qui provoqua la courroie de Minos, par celle des jeunes d'Athènes.

jeudi 27 septembre 2012

Gorgone (57 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 2D, Endurance : 2D, Esprit : 5D
Destin : -, Mouvement : 6"/8" , Vitalité : 5
ATT : 3D, DEF : 4D, DR : 3D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Traits :
Natural Attack
+1ATT, +2DEF, +1DR

Animal Traits
+1D à Esprit pour les tests de perception
L'adversaire bénéficie d'un +1 lors des attaques magiques


Spécial :

Outcast
Les figurines amies n'apportent pas de bonus en corps à corps
Petrifying Gaze
voir le livre de règles p.54
Sang acideLe sang des Gorgones est un poison virulent.  Un personnage qui en blesse une en corps à corps doit réussir un TN3 contre Prouesse ou perdre 1 PV.


Armes (dégâts) :
Arc (Portée 15", 5D)
Petrifying Gaze (Spécial / Portée 10", Spécial)

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
"À la place des cheveux, les Gorgones avaient des serpents entortillés, hérissés d'écailles ; et elles avaient d'énormes défenses de sangliers, et des mains de bronze, et des ailes en or qui leur permettaient de voler. Quiconque les regardait était changé en pierre" (Apollodore, Bibliothèque)

Les origines des Gorgones sont perdues dans le brouillard du temps : tout ce que l'on sait, c'est qu'elles sont au nombre de trois : Sthennô La Puissante, Euryale et Médusa.

Les deux soeurs Sthennô et Euryale sont immortelles.  Quant à Médusa, elle attira, jeune femme, les ardeurs de Poséïdon.  Les deux s'unirent dans un temple d'Athéna.  La déesse punit Médusa en lui donnant l'apparence d'une Gorgone.

Selon les uns, elles seraient, mises à part leur chevelure de serpents, d'une beauté à couper la souffle; selon les autres, d'une laideur terrifiante.  Leur corps serait celui d'une femme, ou bien serpentin.  En vérité nul n'a jamais survécu à leur rencontre, et leur regard qui transforme les hommes en statues de pierre.

Options :
Médusa : elle hait tous ceux qui ont la bénédiction d'Athéna.  Si un tel personnage est à portée de tir ou de charge, Médusa doit le cibler en priorité.  Elle dispose lors d'une telle attaque de +1 Prouesse.

Méliade (42 pts)

Background : Pre-Humans

Profil :
Prouesse : 2D, Endurance : 3D, Esprit : 3D
Destin : 2, Mouvement : 6"/8" , Vitalité : 3
ATT : 2D, DEF :2D, DR : 4D[2]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Spécial :
Wilderness Freedom
Les bois constituent un terrain clair

Divinités des arbres
Pour une action gratuite, une méliade peut gagner n'importe quel arbre.  Il suffit de réussir un test contre Esprit, dont le TN est égal au quart de la distance à parcourir (FRU).  La distance parcourue ne compte pas contre le mouvement.  Si la figurine est au combat, ce déplacement ne compte pas comme un désengagement.  Précision : cette action gratuite n'est pas parmi celles qui permettent ensuite de courir / charger. 


Armes (dégâts) :
Lance (4D, Reach 2" / Portée 4", 2D)

Armure :
Tronc d'arbre (+1[+2]DR)

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
Alors Zeus fabriqua une troisième race d'hommes.  Les nymphes des frênes leur accouchèrent.  C'était une race féroce, des sbires d'Arès, emplis de violence" (Hésiode, les Travaux et les Jours)

Une nymphe est la divinité protectrice d'un lieu géographiquement circonscrit.  De nombreuses types de nymphes existent.  Les dryades sont des divinités forestières.  Parmi elles, on trouve les méliades, nymphes des frênes, dont le bois fournit la lance des hoplites et les hespérides, filles d'Atlas et gardiennes des pommes d'or que Gaïa a offertes à Héra lors de ses noces.
Les hamadryades sont des divinités liées à un seul et unique arbre et qui meurent avec lui.

Options :
Hamadryade (+0 pts) : la figurine est liée à un arbre spécifique (mais gardé secret de l'adversaire).  Une hamadryade ne peut utiliser la capacité spéciale Divinité des Arbres qu'à l'égard de son propre arbre.  Elle dispose de +2 Vitalité mais meurt immédiatement si son arbre est coupé ou déraciné.

mardi 25 septembre 2012

Harpie (31 pts)

Background : Pre-Human

Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 2D, Esprit : 2D
Destin : 1, Mouvement : 8"/11" , Vitalité : 2
ATT : 3D, DEF : 3D, DR : 2D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Spécial :
Flight
+2" Move
Odeur pestilentielle
Une harpie peut quitter un corps à corps sans que son adversaire n'ait le droit à une attaque gratuite, à moins de réussir un TN4 contre Esprit.

Armes (dégâts) :
Griffes (4D)

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce

Historique :
"Phinée eut à peine touché un des mets que des monstres affamés, s'élançant avec un bruit affreux du sein des nues, fondirent tout à coup sur la table avec la rapidité des tourbillons ou des éclairs.  Les Argonautes poussèrent en les voyant de grands cris.  Tout fut dévoré en un instant et elles s'envolèrent au-dessus des mers aussi rapidement qu'elles étaient venues, laissant après elles un odeur insupportable" (Apollonius, Argonautiques)

Filles de deux divinités maritimes, plus rapides que le vent, les Harpies sont les instruments de la vengeance divine.  Leur description varie d'un auteur à l'autre; j'ai fait une conversion qui les représente avec la tête d'une belle femme plantée sur un corps déformé entre l'humain, l'oiseau et la chauve-souris.

lundi 24 septembre 2012

Centaure (37 pts)

Background : Pre-Human

Profil :
Prouesse : 3D, Endurance : 3D, Esprit : 2D
Destin : 1, Mouvement : 10"/13" , Vitalité : 3
ATT : 3D, DEF : 3D, DR : 3D

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Spécial :
+4" Move
Mounted Combat
+1 DAM si la figurine s'est déplacé d'au moins un demi-mouvement et ne combat pas en terrain difficile
+1 DEF contre des adversaires à pied
Wilderness Freedom
Les bois sont traités comme du terrain clair

Armes (dégâts) :
Couteau (4D / Portée 6", 1D)

Armure :
rien

Autre équipement :
Le Choix de Dionysus
Le Centaure peut tenter un TN3 contre Endurance au début du scénario.  Sa réussite lui donne +1 Vitalité; un échec baisse son DEF de -1.

Répartition géographique :
Grèce, Thrace

Historique :
"J'ai connu les plus grands des guerriers, des champions égaux aux immortels. Ils ont combattu les bêtes sauvages des montagnes et ils ont combattu des centaures puissants, qu'ils ont renversé à leurs pieds" (Homer, Iliade).
"Aidez-moi, Patrocles. Otez-moi cette flèche, épongez le sang noir, soignez la blessure avec cette drogue que vous avez reçu d'Achille, qui lui-même le tient du meilleur des Centaures, Chiron" (Homer, Iliade).

Le Lapithe Ixion tente de séduire Héra, qui rapporte ses avances à son époux olympien.  L'impétinent finit par violer un simulacre nuageux d'Héra, Néphélé.  Le souverain des Dieux le précipite dans le royaume d'Hadès où il tourne éternellement sur une roue enflammée.

Les Centaures sont nés de cette union maudite.  Ils hantent les forêts denses de la Thessalie et de la Thrace.  Si certains d'entre eux, notamment Chiron, sont bienfaisants, la majorité sont des créatures sauvages, portés sur le vin, la violence et le rapt.

Options :
Rajouter un arc (Portée 15", 5D) pour +12 pts
Rajouter une hache (5D) pour +4 pts
Rajouter un hallebarde (6D, Reach 2") pour +8 pts

Cyclope (49 pts)

Background : Mythical Creature

Profil :
Prouesse : 4D, Endurance : 3D[1], Esprit : 1D
Destin : -, Mouvement : 6"/10" , Vitalité : 6
ATT : 5D, DEF : 4D, DR : 4D[1]

Note : le profil intègre tous les bonus et malus provenant des bénédictions, des traits et de l'équipement.

Bénédiction Divine :
Bénédiction de Poséïdon

Traits :
Natural Attack
ATT : +1,  DAM +2, DR : +1
Partial Animal Traits
+1TN pour les tests de perception
+1D lors des attaques magiques des figurines adverses
Strong
Water Freedom

Spécial :
Lancer cyclopéen
Les Cyclopes sont d'excellents tireurs; leurs missiles sont les rochers ou les arbres.  S'ils en disposent, ils peuvent lancer une telle projectile jusqu'à 24".  Si la cible perd au moins 1 PV, toute figurine dans les 2" autour du point d'impact doit réussir un TN2 contre Prouesse ou souffrir également une touche avec 6D de dégâts.

Oeil unique
L'énorme oeil du Cyclope représente un point faible.  Une figurine qui réussit une touche (au tir ou au corps à corps) peut, s'il le désire, faire un TN4 contre Prouesse.  En cas d'échec, la touche est annulée; en cas de réussite, le Cyclope est immédiatement hors de combat.

Armes (dégâts) :
Poings (6D)
Marteau ou Masse d'armes (8D, Stun)

Armure :
rien

Autre équipement :
aucun

Répartition géographique :
Grèce, Italie

Historique :
Trois générations de Cyclopes ont fait trembler sous leurs pas la surface de la terre.  La première génération, enfants d'Uranus, a forgé le foudre qui a permis à Zeus de renverser les Titans.  La deuxième génération de bâtisseurs a élevé les murs des cités légendaires, comme celui de Mycènes, fait de blocs de pierre immenses.  En comparaison, la troisième et dernière génération semble déchue.  Bergers solitaires, ils ne reconnaissent plus les règles éléméntaires d'hospitalité et, tapis dans leurs grottes, servent les dessins meutriers de Poséïdon.